課金構造
2007年07月20日(金)
決してネタに困っているわけじゃないですが(汗)、またまた人のブログに便乗して書いてみます。
CAM小野さんのブログ
セカンドライフはすごいのか?
http://ameblo.jp/0n0/entry-10040448195.html
別にセカンドライフやMMORPGのことがが書きたいわけじゃないではなく、収益構造のところで、
本文引用
『つまり「アクティブユーザーの絶対数は少ないが、異常に金を使う」とういのが一般的。』
これってプチ結婚情報サイト、出会い系サイトの課金構造と一緒です。
更に言うとモバゲーもそうじゃないかな?(これはある人も指摘してた)プチゲーもそうなるんじゃないかな?
ただ出会い系サイトなどはMMORPGよりも課金期間が短い。ただし課金金額は高い。
生涯収益を考えると間違いなく出会い系の方が多い。
(ちなみに日本最大の出会い系サイト運営企業のグループ年商は○百億円)
で、「出会い系サイトがすごい」と言いたいのではなく、(あえて一括りにします。共通点は各自で考えてください)この手のサービスの収益構造はカテゴリ関係なくこうなっちゃうんだろうな、と。
なのでポイントになるのは
★1ユーザ辺りの課金金額=総課金金額÷ユーザ総数
ではなく
★部分的ユーザ辺りの課金金額=部分的ユーザ課金金額÷部分的ユーザ
なのかな、と。
この「部分的」というのは課金上位10%ぐらい。
課金金額の最大値が重要な指標になる気がする。
なので最大値を上げる為のコンテンツ導入、ツール導入が最終的な売上増に繋がるのでは?と思うんだけどどうでしょう。
※小野さん、勝手に引用しました。すみません。
CAM小野さんのブログ
セカンドライフはすごいのか?
http://ameblo.jp/0n0/entry-10040448195.html
別にセカンドライフやMMORPGのことがが書きたいわけじゃないではなく、収益構造のところで、
本文引用
『つまり「アクティブユーザーの絶対数は少ないが、異常に金を使う」とういのが一般的。』
これってプチ結婚情報サイト、出会い系サイトの課金構造と一緒です。
更に言うとモバゲーもそうじゃないかな?(これはある人も指摘してた)プチゲーもそうなるんじゃないかな?
ただ出会い系サイトなどはMMORPGよりも課金期間が短い。ただし課金金額は高い。
生涯収益を考えると間違いなく出会い系の方が多い。
(ちなみに日本最大の出会い系サイト運営企業のグループ年商は○百億円)
で、「出会い系サイトがすごい」と言いたいのではなく、(あえて一括りにします。共通点は各自で考えてください)この手のサービスの収益構造はカテゴリ関係なくこうなっちゃうんだろうな、と。
なのでポイントになるのは
★1ユーザ辺りの課金金額=総課金金額÷ユーザ総数
ではなく
★部分的ユーザ辺りの課金金額=部分的ユーザ課金金額÷部分的ユーザ
なのかな、と。
この「部分的」というのは課金上位10%ぐらい。
課金金額の最大値が重要な指標になる気がする。
なので最大値を上げる為のコンテンツ導入、ツール導入が最終的な売上増に繋がるのでは?と思うんだけどどうでしょう。
※小野さん、勝手に引用しました。すみません。


